属性整理 角色类 名字 等级 HP 种族 战斗时 防御力 (要针对不同类型的伤害) 敏捷 移动力 暴击 伤害 (虚函数重载) 主角团类( 继承自角色类 ) 战斗时 SP 武器类 (用于计算伤害) 战斗外 技能点 体力 好感 ?熟练度 玩家类 ( 继承自主角团类 ) 战斗外 幸运 ?? 正义值 疲劳感 怪物类 ( 继承自角色类 ) 战斗时 抗性 伤害(直接丢数值) 武器类 物理 魔法 元素